Код:
<!--HTML--> <div align="center"> <div class="pred"> <div class="predhedtop">СПОСОБНОСТИ <div class="predhedbottom">они же техники, приемы и умения</div></div></div> <div class="predfon"> <div class="predpoint">В данной теме приведен список способностей, которыми могут обладать игровые персонажи, а также их прототипы из канонного мира.</div> <div class="predpoint">Все бывшие шиноби превосходят обычных людей по уровню выносливости, психической подготовке, скорости, силе, ловкости, реакции. Указывать это в анкете нет необходимости. Проявляются эти изменения незаметно для самих персонажей, но полный набор всех этих бонусов доступен уже на старте игры.</div> <div class="predpoint"><b>Важно!</b> Персонаж может иметь способность, только если она была доступна персонажу в мире манги (доступность способностей из филлеров обсуждается в индивидуальном порядке с АМС). То есть у персонажа не из клана Нара не может быть способности управления тенями. Причем в данном контексте "доступность" приравнивается к "уже успел овладеть и использовать" - то есть наличие у кого-либо шарингана, не дает способности создания порталов, это подвластно только тем персонажам, которые овладели в каноне "Камуи". </div> <div class="predpoint">У персонажей проявляются только те способности, которые были характерны именно для них и для их семьи (клана). То есть стандартные для всех шиноби техники замены, клонирования, хенге никак не проявляются (если только, клонирование, например, не было отличительной чертой вашего героя). То же самое относится к стихийным техникам: если это было исключительным умением вашего героя, тогда способность проявляется, если нет - то увы. </div> <div class="predpoint">Способности проявляются в том порядке, в каком они осваивались персонажем в каноне. То есть, к примеру, все представители клана Учиха начинают с пирогенеза, поскольку наиболее вероятно, что первыми освоенными техниками были техники катона. То же самое касается и всех остальных персонажей: старайтесь начинать с основ и постепенно возрастать, следуя тому пути, который прошел герой в манге.</div> <div class="predpoint">Способности не приравниваются к техникам. Способности в определенном роде шире и дают больше возможностей к применению. К примеру, возможность использования огненных техник преобразуется в пирокинез – способность управлять огнем, не ограничивая себе теми формами и объемами, которые предусматривало дзюцу.</div> <div class="predpoint">Внешне способности могут проявляться совсем не так, как дзюцу. Копируется именно принцип работы техники, а не само дзюцу полностью. К примеру, Сусаноо преобразуется в защитное поле, которое выглядит совсем не так, как то было в каноне: главное сохранить основное назначение и принцип работы. Это же относится к различным додзюцу: внешне они никак не проявляются.</div> <div class="predpoint">Способности задействуются с помощью особой энергии в теле человека. Энергия имеет определенное сходство с чакрой (также имеет каналы по аналогии с кровеносной системой, имеет точки выхода), но все же не абсолютно идентична ей. К примеру, энергия, в отличие от чакры, окраса не имеет, как и не имеет разновидностей (природной, биджу, медицинской и тому подобных). Каждая способность, безусловно, требует энергозатрат. Несмотря на то, что "чакры нет, Нео (с)", на использование умений требуются жизненные ресурсы. Соотносите их примерно с запасами чакры вашего персонажа в канонном мире и прикидывайте, как долго смог бы герой использовать ту или иную способность.</div> <div class="predpoint">Приведенный ниже список - весьма приблизителен и создан для того, чтобы примерно сориентировать вас, какие способности себе подыскивать. Альтернатива техник вашего героя может отсутствовать или, например, отображаться в игромеханике по-другому. Кроме того, способности обрисованы очень поверхностно, без упоминания отдельных индивидуальных особенностей, объемов и способов применения, а также без возможных побочных эффектов и недостатков. Все это вам необходимо продумывать самостоятельно и обязательно указывать в анкете.</div> <div class="predpoint">Как уже было сказано, все шиноби наследуют повышенные характеристики. Если отдельный шиноби был в тайдзюцу лучше остальных, то это может проявиться в виде памяти тела - всплывающих на уровне подсознания приемов и способов ведения боя. Тот же принцип относится к оружию: шиноби, взявший в руки кунай, с большой вероятностью сможет с легкостью его применить, ровно как и точно метнуть сюрикен. Если в прошлой жизни он хорошо владел мечом, то с помощью пары тренировок сможет возобновить полученные когда-то знания.</div> <div class="predpoint">Кекке генкай и додзюцу, приобретенные искусственным путем, также могут дать определенные способности.</div> <div class="predpoint">У каждой способности есть определенная ступень развития, от которой зависит уровень контроля, объема применения и энергозатратности способности.<br> <b>I ступень</b>: минимальный контроль над способностью. Проявляется зачастую случайно, без воли обладателя, под воздействием выплеска адреналина или каких-то сильных эмоций. Требует больших энергозатрат даже в малейшем проявлении. Объемы проявления способности сильно ограничены - с помощью нее практически невозможно защититься и атаковать. <br> <b>II ступень</b>: средний контроль над способностью. Минимизировано случайное проявление способности, рандом возможен только под воздействием сильных эмоций. Снижается требовательность по энергозатратности. Объемы проявления позволяют с помощью способности атаковать или защищать небольшую группу людей. <br> <b>III ступень</b>: высокий контроль над способностью. Почти идеальный контроль проявлений. У как такового умения нет пределов, все ограничивается запасом энергии обладателя. <br> Все персонажи в апреле 2018 года получили одну способность первого уровня, к концу месяцу развили ее до второго. С мая действует схема "одна игровая неделя - одно улучшение", при этом улучшение подразумевает как повышение уровня, так и приобретение новых способностей или апгрейдов. </div> </div></div></div>
Код:
<!--HTML--> <div align="center"> <div class="pred"> <div class="predhedtop">АПГРЕЙДЫ <div class="predhedbottom">дополнения к способностям</div></div></div> <div class="predfon"> <div class="predpoint">На форуме присутствует не только система покупки и улучшения уровня способности, но и возможность эту самую способность дополнить. Смысл апгрейда состоит в следующем: сама по себе способность могла не содержать определенных умений, не распространяться настолько широко, насколько могла бы во избежание манча, или определенные детали способности не были предусмотрены каноном, но вполне могут существовать в рамках нашей вселенной. Вот несколько примеров:<br> » способность "манипуляция сознания" в первоначальном варианте даже на третьем уровне не предусматривает возможности изменения памяти человека, однако апгрейд к ней в виде "манипуляции памяти" вводит такую возможность без необходимости покупки отдельной способности;<br> » способность "исцеление" сама по себе распространяется только на одного конкретного человека, в то время как апгрейд "массовое исцеление" позволяет лечить сразу нескольких персонажей;<br> » способность "расенган" в каноне подразумевала создание шара из чакры, в рамках нашей вселенной - это создание шара из энергии; апгрейд "манипуляция формой энергии" может позволить расширить способность до управления энергией в любой форме, например, купола или волны.</div> <div class="predpoint">Для апгрейдов действуют определенные правила:<br> » дополняется только способности второго и третьего уровня, при этом сила апгрейда зависит от уровня самой способности;<br> » апгрейд должен логично вытекать из природы самой способности, то есть, грубо говоря, нельзя добавить управление флорой к пирогенезу;<br> » если апргрейд подразумевает отхождение от канона, данное отхождение должно быть логичным и обоснованным.</div> <div class="predpoint"><b>Как получить апгрейд</b>:<br> Апгрейд обсуждается с членом АМС в индивидуальном порядке. <br> В личном звании апгрейд не отображается.</div> </div></div></div>